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如此一来,这个故事的前史就可以变成:此地的暴君陵墓数百年前曾被人洗劫一空,只留了暴君的骨骸和一群陶偶,以及一处敞开的墓穴出口。百年来,出口被荒草掩埋,暴君则阴魂不散,又因为陶偶遭到破坏惹怒了守护神,从此暴君借着守护神的力量诅咒了所有踏进这片密林的人。
茨木兴奋地把自己的发现和构想编辑成文字,发给了导演。只要导演一拍板,他就会按照“借助泥土重生的僵尸”这个思路去设计造型。
心头最大的一块石头落地,茨木也决定像个游客一样在这座给他灵感的天满宫认真地转一圈。
当下的确是淡季,后院的梅园不仅枝条稀落,也应景地人迹罕至。
茨木独自走了半天,只发现了一个打理园艺的工作人员。他于是上前询问天满宫除了赏梅之外的活动,却被告知这里一年一度驱除灾厄的祭典不在这个季节,要将近两个月之后才会举行。
驱除……灾厄?茨木心头隐隐动了一下。
虽说,神社举办驱灾除秽的仪式再常见不过,可“老熟人”名字的突然出现还是惊动了茨木的直觉。
就在这时,高桥导演的回复过来了。
他肯定了茨木的灵感并告诉茨木,编剧的想法跟他不谋而合。剧本里之所以让主角被雷劈中晕倒,正是因为编剧考察了古墓附近,拜访了同一座天满宫。这个桥段致敬的正是与道真有关的“清凉殿落雷事件”。因此种种,基于陶偶的僵尸也完全符合编剧的想法,他们甚至碰撞灵感之后有了更多点子。
清凉殿落雷事件——茨木一经提点忽然意识到,这里面恐怕暗藏玄机。
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