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越是大型的游戏,这类debug的工作就越复杂,在《魔女之家》的时候,千佳一个半桶子水就能够写好代码,但是在制作《我的世界》的时候,一整个团队,都需要紧张兮兮的盯着,这就是游戏容量和其内涵的关系。
和跳票到明年不知道哪年哪月的《我的世界》相反,森夏这边另外一个游戏,却因为开发进度良好,所以在圣诞节的时候,上市了。
这款游戏就是《fate》的互动电影版本。
并没有加入后缀,游戏使用的就是《fate/stay_night》的这样一个名字。
因为是面向世界范围的作品,所以这个作品,并没有采用多路线的设计。
但是怎么说呢。
在作品发售的这一天,奈须和武内这两个作者,都有些心虚。
“今天就是发售日了呢。”
“嗯,今天就要发售了呢。”
游戏即将发售了,然而奈须和武内两个人,此时此刻则在心虚。
因为这个游戏之中,脚本是被放飞自我的。
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