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第一千四百九十八章 刀剑神域的玩法 (4 / 6)_

        网络上是一片沸腾,现实的场馆之中,也是一片惊呼和掌声。

        “这段视频是完全的游戏内容,并不是cg或者事先录制的内容,是会随着角色职业变化而产生变化的一种类型。特定的组合,对于不同的boss会有不同的qte和终结挤,我们针对每一个boss都设定了不同的终结模式。”

        每一个boss,森夏这边都设计了至少两种终结模式,就是为了让玩家们爽快的把boss给在最后秒杀。

        这并不难做,而且同类型的怪物也可以下方使用——当然,特写和场景破坏肯定是没有的了。

        因为是3d游戏,所以这种设计是可以做的,而且游戏里面那些boss的数量其实也并不是很多,一个boss制作两三套终结技并不算什么,简单一点的,一两周就能做完,而且这种工作是可以平摊的,30个boss,让30组人来做,就完全可以了。

        但是,这种设计,对于玩家的体验上来说,就是截然不同的感觉了。

        “我们的游戏以副本玩法为主,玩家进入地图的时候,可以组成至多四人的小队进入地图。”视频在介绍着游戏的玩法,“在副本结束之后,系统会根据玩家的表现来奖励战利品。”

        “当然,如果你们更喜欢自己进行战斗的话,我们也能够满足玩家们的喜好,所以在游戏之中,我们也允许玩家进行solo。但与此同时,很多玩家或许也会想要更大型的游戏本,所以我们提供了可供六支队伍进入的二十四人本和可供十支队伍进入的四十人本。”

        游戏既然有小副本,那肯定有大型副本了。

        所谓的“大型世界本”可是很多游戏之中的重头戏呢。

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