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这种事情,别的地方来做,自然不是容易的事情,因为开发商会用脚投票。
但是在某东方大国,上面如果有行政命令的话,下面这边的开发商,自然也只能选择适应当前的环境了。
这个做法,其实和水果公司未来一样。
不,在这个时代,和ps2的开发商也一样。
现在的ps2的开发环境,是ngc和gsdc-p等次时代主机之中最为恶劣的。
但是,人家的占有率在那里,开发商当然不能回避这个平台啦!
王启文这边如果不试着去搞兼容的话,其实能省事很多。
“程序之间的调配问题,这属于先天不足,这方面我们有做规划,但是我们目前所解决的主要问题,是双核机器之间的性能调度问题。我们之前的很多游戏虽然有搞兼容,但系统画面却很难继续提升,这就是因为多核优化没搞好,那些老游戏只能单核运行的原因。”
森夏这边主要解决的问题,是新游戏的多核效率之间的问题。
这一点的gs是双核,但是下一代恐怕就是四核了,多核之间的调配效率问题,肯定要注意的。
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